Ich habe den Fehler nun wohl ausfindig machen können.
Ich konnte das 3D-Spiel, bei dem der Signalverlust beliebig reproduzierbar war beim starten und switchen auf den Desktop, durch einen Befehl auf DirectX9 zwingen.
Das funktioniert tatsächlich ohne Signalverlust über den Displayport!
Also bitte, wieso aber nicht über DirectX11 - was ich natürlich nutzen möchte!?
Laut Dxdiag.exe keine Fehler und neuste Version.