Also das Phänomen tritt nur bei seitwärtsbewegung von texturen auf (z.B. Bei Battlefield 2 wenn man hin und her strafed das wirken texturen dann grobkörnig).
Die Farbtiefe steht im Treibermenü auf 32 bit
Fast vergessen auch wenn ich den kopf hin und her bewege (links --> rechts) tritt das auf