ZitatWenn ich die Werkseinstellungen verwende, leuchten die Farben richtig schön hell und satt aber nach einer Hardwarekalibrierung werden die Farben dunkler und blasser.
Das ist normal. Der Farbumfang deines Bildschirms geht nativ deutlich über sRGB hinaus. Das führt dann bei Spielen, die grundsätzlich alle kein Farbmanagement umsetzen, zu entsprechenden "Bonbonfarben". Wenn du das magst, darfst du die sRGB-Farbraumemulation nicht nutzen (=> Color Gamut: Native) . Die restlichen Vorgaben kannst du so lassen. Insbesondere die sRGB-Tonwertkurve (Gamma) verhindert, dass Tonwerte in den Tiefen absaufen. Möchtest du auch hier mehr "Punch", kannst du mit einer anderen Gradationskurve kalibrieren (Gamma >= 2.2). Das sieht dann aber wirklich höchstens auf den ersten Blick besser aus, da die Tiefen nun zulaufen werden.